O jogo interativo da Rexona para a campanha do mundial de futebol dentro do iFood

Como transformamos atenção em desconto progressivo, conectando a campanha da Rexona ao campeonato mundial de futebol.

Campanhas promocionais disputam a atenção do consumidor a todo momento e para se destacar é preciso criar uma experiência que torne a marca parte da jornada.

Foi com esse objetivo que a Rexona escolheu o iFood para uma ativação durante o campeonato mundial de futebol. Em vez de distribuir descontos de forma imediata, a marca apostou em uma experiência gamificada na qual o desempenho do usuário determinava o benefício conquistado.

A TRINCA, parceira estratégica de tecnologia do iFood, foi responsável por conceber e desenvolver essa experiência, adaptando uma mecânica já validada em outras ativações para refletir o universo da Rexona.

Uma mecânica conhecida e uma experiência inédita

A proposta consistia em transformar uma ação promocional em uma experiência de atenção e observação. Em uma ilustração inspirada no ambiente esportivo da campanha, os usuários precisavam localizar produtos Rexona escondidos na cena dentro de um tempo limitado. Quanto melhor o desempenho, maior o desconto conquistado. 

A experiência também precisava dialogar com o universo do álbum de figurinhas da Panini, já presente na campanha do iFood, reforçando a consistência entre diferentes ativações da plataforma. E como em outros projetos desenvolvidos para o iFood, toda a solução deveria funcionar dentro da webview do aplicativo.

Gamificação com recompensa: o jogo desenhado pela TRINCA

A solução foi construída como uma aplicação de página única (Single Page Application), com um fluxo contínuo e respostas imediatas às ações do usuário. A prioridade era manter o ritmo da interação e conduzir naturalmente o participante até a recompensa. 

Embora a base tecnológica da solução já tivesse sido utilizada em outras experiências, toda a camada de identidade visual, narrativa, dinâmica do jogo e critérios de recompensa foi redesenhada para representar o universo da Rexona e os objetivos da campanha.  

As principais decisões do projeto envolveram: 

  • desenvolver uma identidade visual alinhada à campanha da Rexona e ao ambiente esportivo da ativação; 

  • integrar a mecânica ao universo do álbum de figurinhas presente na campanha do iFood; 

  • criar estados visuais progressivos para reforçar cada acerto durante a partida; 

  • transformar o desempenho do usuário em níveis crescentes de desconto; 

  • conduzir o participante diretamente para a página de produtos da Rexona dentro do iFood.

Gamificação como estratégia de engajamento

A ativação reforça o iFood como uma plataforma de experiência, e não apenas de transação. Ao trocar o cupom automático por uma conquista, a Rexona virou parte do jogo, em vez de um anúncio no meio dele. O projeto também prova que gamificação cabe dentro de um ambiente com restrições, desde que a mecânica seja pensada para esses limites. Para a TRINCA, é mais um case em que criatividade e engenharia resolvem o mesmo problema ao mesmo tempo.


“Gamificação é o engajamento com propósito. Quando você transforma uma interação em um jogo, um quiz, uma interação dentro do app, você retém, você prende o usuário dentro do nosso aplicativo e acaba criando uma memória afetiva com a marca.”

Paulo Coutinho - New Business Specialist at iFood

Você pode nos
encontrar em

PORTO ALEGRE (HQ)

Av. Paraná, 1761

4º Distrito,

Brasil

BARCELONA

Norrsken House

Passeig del Mare Nostrum,

15 Ciutat Vella,

Espanha

MIAMI

TRINCA US

777 Brickell Ave #521

Miami, FL 33131

USA

Junte-se a nós

Siga nas REDES

Vamos construir a solução ideal para o seu negócio.